Viens no svarÄ«gÄkajiem aspektiem jebkÄda veida attÄ«stÄ«bas projektiem iegÅ«st agrÄ«nu atgriezenisko saiti par paÅ¡u projektu. Bez Å¡Äda veida atgriezenisko saiti praktiski nav iespÄ“jams atrast risinÄjumus, kas atbilstu jebkuras attiecÄ«go ieinteresÄ“to personu un citu ieinteresÄ“to personu standartiem.
JÅ«s, iespÄ“jams, dzirdÄ“jÄt frÄzi "Å¡ovs, nav pateikt" kÄdÄ brÄ«dÄ« savÄ dzÄ«vÄ“. Tas ir labÄkais veids, kÄ ieinteresÄ“tajÄm personÄm sniegt komentÄrus par izstrÄdÄto projektu. Tas nozÄ«mÄ“, ka jÅ«s vÄ“laties sniegt viņiem vienkÄrÅ¡u, vÄ“l skaidrojumu, vizuÄlu koncepciju, nevis vairÄkiem dokumentiem, kas satur slodzes teksta uz tiem.
, vienlaikus nodroÅ¡inot ieinteresÄ“tÄs personas ar kaut ko vizuÄlu, šķiet, ir labÄkÄ ideja, pastÄv bažas, kas var nÄkt ar Å¡o procesu. Bažas ir tÄda, ka nekas konkrÄ“ts faktiski nav izstrÄdÄts, tomÄ“r ieinteresÄ“tÄs personas joprojÄm ir parÄdÄ«jusi kaut ko agri vispÄrÄ“jÄ attÄ«stÄ«bas procesÄ. Å Ä« ir situÄcija, kurÄ stÄstÄ«s stends.
p> Wireframing parasti definÄ“ kÄ piemÄ“ru, kurÄ ir redzamas vienkÄrÅ¡as bloku diagrammas, lai ilustrÄ“tu tieÅ¡i tad, ja ir novietoti konkrÄ“ti lietotÄja interfeisa elementi, kÄ arÄ« demonstrÄ“jot risinÄjumu funkcionalitÄti un paredzÄ“to izkÄrtojumu., nevis parÄdot jebkÄda veida dizainu (krÄsas, attÄ“li utt.), Wireframing tÄ mÄ“rÄ·is ir atbildÄ“t uz Å¡Ädiem jautÄjumiem: KÄ interfeisa darbs un kÄ tiks organizÄ“ti elementi? KÄ lietotÄjs mijiedarbojas ar lietojumprogrammu un / vai tÄ«mekļa vietni, un kÄdi konkrÄ“ti elementi tiks parÄdÄ«ti UI?
p> KopumÄ, tomÄ“r pilnÄ«gi tīša, detaļu trÅ«kums ir galvenais, kas atšķir no UI rÄ«kiem, piemÄ“ram, ekrÄna maketiem. Wireframes parasti palÄ«dz koncentrÄ“t vairÄk par konceptuÄliem jautÄjumiem, kas parasti ir jÄrisina un jÄatbild pirmkÄrt, nevis koncentrÄ“ties uz vairÄk ekrÄna maketu, kas var radÄ«t justies un izskatu lietotÄja interfeisu.warbeframes nozÄ«me web dizainÄ dažreiz tiek ignorÄ“ti daži, un tas var bÅ«t liela kļūda. Wireframes ne tikai ilustrÄ“ elementus tÄ«mekļa vietnÄ“, neskatoties uz to, ka tie ir nepolÄ“ti dizainu, bet tie arÄ« parÄda, kÄ noteiktÄ lapÄ noteiktÄ tÄ«mekļa vietnÄ“ darbosies viegli un Ätri. Wireframes var arÄ« ietaupÄ«t naudu, enerÄ£iju un laiku, kad tie ir izveidoti, jo tas bÅ«s iespÄ“jams veikt lietojamÄ«bas testēšanu daudz agrÄk attÄ«stÄ«bas procesÄ projekta.
p> Ja jums jau ir ideja par to, kÄ konkrÄ“ta tÄ«mekļa vietne, kuru vÄ“laties izveidot, bÅ«tu jÄturpina, tad jums nebÅ«s problÄ“mu, kas radÄ«tu wireframes, jo Ä«paÅ¡i tÄpÄ“c, ka ir daudz dažÄdu metožu, ko var izmantot, lai tos radÄ«tu Pat ja viņiem ir dažÄdi detalizÄcijas lÄ«meņi.Klienti, kuri var labÄk saprast, kas tieÅ¡i tiks izstrÄdÄts, kÄ arÄ« spriežot paÅ¡u projektu, ja gala produkts atbilst viņu vispÄrÄ“jÄm vajadzÄ«bÄm. Viņi arÄ« varÄ“s atzÄ«mÄ“t, ja trÅ«kst kaut kas specifisks un ieteiktu izmaiņas, ko var veikt, ja nepiecieÅ¡ams.
Dizaineri, kas pilnÄ«bÄ paļaujas uz wireframes un rasÄ“jumi gan, lai interpretÄ“tu lietotÄja interfeisa vizuÄlo dizainu. Dizaineri izmanto wireframes, kas ir proverbial "skeleta struktÅ«ras", lai runÄtu, pÄrvÄ“rst savus maketus gabalos, kas satur krÄsu, attÄ“lus utt
IzstrÄdÄtÄji, kuri izmanto Wireframes, lai iegÅ«tu izpratni par risinÄjuma tehniskajÄm prasÄ«bÄm un funkcionalitÄti. IzstrÄdÄtÄji parasti izmanto stÄstus, kas piepildÄ«tas ar wireframes, lai noteiktu, kÄ vairÄki risinÄjumi ir jÄstrÄdÄ kopÄ.
KamÄ“r Wireframing parasti tiek uzskatÄ«ts par lielisku procesu, ir daži cilvÄ“ki, kas to nepatÄ«k. LielÄkais iemesls tam ir tas, ka viņi uzskata, ka tas ne tikai rada robežas, bet tas arÄ« nopietni ierobežo viņu radoÅ¡umu.
TomÄ“r ir svarÄ«gi to izvairÄ«ties, un jÅ«s varat to darÄ«t, izveidojot atdalīšanu starp paÅ¡a sviras un galÄ«go dizainu. Paturiet prÄtÄ, ka wireframes bÅ«tÄ«bÄ ir atsauces punkti - tas nenozÄ«mÄ“, ka jums ir aizliegts nÄkt klajÄ ar idejÄm, kas var labÄk piemÄ“rot klientu.